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直播信號

    作者:君   3月18日,虎牙發(fā)布2024年第四季度及全年財報,交出一份“喜憂參半”的成績單。財務數據顯示,全年總收入60.8億元,同比下滑13.1%;NON-GAAP凈利潤同比激增125.6%至2.7億元,經營活動現金流凈流入9430萬元,實現三年來首次轉正。   然而,在亮眼數據的背后,直播業(yè)務持續(xù)萎縮、用戶增長瓶頸、行業(yè)競爭白熱化等隱憂仍如達摩克利斯之劍高懸。   盡管虎牙宣布未來三年派息不少于4億美元,并延長股票回購計劃,但市場對“利潤增長依賴成本削減、核心業(yè)務持續(xù)萎縮”的質疑愈演愈烈。圖源:Wind   財報發(fā)布當日,虎牙股價暴跌18.28%,換手率高達6.33%,成交量激增至1426萬股,顯示拋壓集中釋放,市場情緒恐慌;3月19日,虎牙股價再跌6.74%;3月20日,續(xù)跌7.23%。短短三個交易日,虎牙總市值蒸發(fā)了近三成。   直播“失血”難題待解   虎牙是一家以直播為核心業(yè)務、游戲相關服務多元化發(fā)展的互聯網科技公司,旗下產品包括國內知名直播平臺虎牙直播、聚焦全球泛娛樂直播和游戲直播平臺Nimo等。平臺涵蓋多個游戲品類和電競賽事,匯聚眾多世界冠軍級簽約戰(zhàn)隊、職業(yè)選手及頂流主播,擁有完備的版權賽事和自辦賽事體系。   立足游戲直播領先優(yōu)勢,虎牙在新戰(zhàn)略下重點發(fā)力游戲分發(fā)、游戲道具銷售和游戲廣告等游戲相關服務,致力于滿足全球游戲愛好者、內容創(chuàng)作者以及行業(yè)合作伙伴不斷變化的需求,持續(xù)擴大在游戲行業(yè)的影響力。   自從虎牙2018年上市,便與騰訊結下了不解之緣。2023年,歡聚時代徹底退出虎牙的股權結構,騰訊成為其最大股東。而隨著持股比例的進一步上升,虎牙的管理層也在經歷著重大調整。2023年5月,騰訊副總裁林松濤被任命為新董事長,令虎牙的管理層迅速“騰訊化”,這一變化將虎牙的創(chuàng)始團隊逐漸替換為騰訊人馬。圖源:wind   截至今年1月末,騰訊持有虎牙1.5億股股份,占其總股本的66.59%;與之相對的,歡聚時代則完成了“清倉式”減持,徹底退出虎牙的股東名單。   在騰訊的扶持下,虎牙是國內目前唯一一個集齊英雄聯盟五大賽區(qū)直播權的直播平臺,其中包括英雄聯盟職業(yè)聯賽(LPL)、韓國冠軍聯賽(LCK)、北美冠軍聯賽(LCS)、歐洲冠軍聯賽(LEC)、太平洋冠軍聯賽(PCS)的獨家直播權。   然而,這些“第一”榮譽卻未能轉化為亮眼的業(yè)績。   2022-2024年,虎牙實現營業(yè)收入92.20億元、69.94億元、60.79億元,分別同比下滑18.77%、24.50%、13.09%;實現凈利潤-4.87億元、-2.05億元、-0.48億元,累計虧損7.4億元;NON-GAAP凈利潤-2.81億元、1.19億元、2.69億元。   2024年Q4,營收為14.96億元,遠低于市場預期的17億元,且已經連續(xù)13個季度收入下滑;凈虧損1.72億元,NON-GAAP凈利潤120萬元,同比扭虧為盈。   2018年上市至今,虎牙累計虧損金額(以凈利潤為統(tǒng)計口徑)高達7.43億元。   自成立以來,虎牙的核心收入長期依賴直播業(yè)務,2024年直播收入占比仍高達78%(47.45億元),而游戲相關服務、廣告及其他業(yè)務收入雖同比增長145.4%至13.3億元,但占總收入比例僅21.9%。盡管這一數據較上一年的7.8%顯著提升,但距離真正的收入多元化仍有差距。   作為虎牙的營收支柱,直播業(yè)務正艱難前行,并顯得步履蹣跚。2024年直播收入較2023年的64.5億元銳減26%,其中第四季度直播收入11.24億元,同比下降16.3%,主要系用戶付費意愿下降及行業(yè)競爭加劇。   作為游戲直播平臺,虎牙的護城河本該建立在“主播-內容-用戶”的正向循環(huán)上。然而,近年來,這一閉環(huán)逐步失衡甚至是斷裂。   第三方機構數據顯示,中國游戲直播市場已從增量競爭轉向存量爭奪,2024年行業(yè)規(guī)模增速降至8%,較2021年的35%大幅下滑?;⒀赖睦蠈κ侄肤~通過社區(qū)化運營與多元化內容穩(wěn)住了用戶基本盤,而抖音、快手等短視頻平臺憑借流量優(yōu)勢切入直播賽道,進一步分流用戶時長。   過去兩年,張大仙、騷男等頭部主播相繼轉投抖音,虎牙的主播矩陣逐漸瓦解。頂流主播出走直接導致大量用戶流失,也進一步削弱了平臺的內容生產能力。   為了扭轉局勢,虎牙于2024年推出了“虎億計劃”,未來三年將計劃培養(yǎng)千余名全行業(yè)頭部主播,合作超過5000個優(yōu)質游戲項目,并為游戲商業(yè)化主播分成100億。然而,從財報數據來看,該計劃的成效并不理想。   財報顯示,2024年Q4虎牙移動端MAU為8260萬,較上年同期下降3.4%,遠低于同期B站的3.36億。而在更早的2024年Q3,快手的平均MAU已高達7.14億,同樣遠超虎牙同期的數據。此外,2024Q4虎牙付費用戶數450萬,付費率僅5.45%,約是B站、快手(15%以上)的三分之一。   這意味著,虎牙賴以建立護城河的“深水區(qū)”正在變淺。   為避免護城河徹底干涸,虎牙不得不開始自救。   多元化轉型仍需時間驗證   在業(yè)績轉入下行期之后,2023年虎牙管理層“大洗牌”,首席執(zhí)行官董榮杰、董事會主席黃凌東等黯然離場。圖源:Wind   隨后,虎牙積極推進多元化轉型,加碼游戲相關業(yè)務。   2023年8月,虎牙提出 “三年計劃”,將持續(xù)聚焦商業(yè)化轉型,通過與游戲公司加深合作,有效促進道具售賣、游戲廣告和分發(fā)服務收入增長。   次年4月,在虎牙直播星盛典非凡論壇上,虎牙董事會主席林松濤強調,“虎牙將繼續(xù)鞏固公司的核心直播業(yè)務,同時推動游戲相關服務的發(fā)展,匯聚多平臺力量共創(chuàng)直播新生態(tài),從而推動游戲直播行業(yè)新一輪升級變革”。   從數據上來看,“三年計劃”似乎頗具成效。   2023年8月至2024年4月,虎牙直播整體商業(yè)化流水增長顯著,其中道具售賣流水增長1800倍,游戲分發(fā)流水增長12倍,游戲廣告流水增長2倍。   2024年Q4,虎牙游戲相關服務、廣告和其他業(yè)務收入3.7億元,較2023年同期翻了一倍。雖然全年收入同比大幅增長145.4%至13.3億元,但在總營收中僅占21.9%,仍無法改變虎牙對直播業(yè)務依賴的局面。   首先,在盈利能力方面,虎牙凈利潤的激增主要源于降本,而非業(yè)務內生增長。   2024年Q4,虎牙的運營成本同比下降24%至2.67億元,銷售和營銷費用同比下降?44.6%??至6280萬元,研發(fā)費用同比下降10.0%至1.23億元,雖助力利潤增長,但也可能削弱用戶獲取能力,形成“收縮換盈利”的不可持續(xù)模式。   再次,虎牙近年的轉型策略有效性仍待評估,“三年計劃”與“虎億計劃”落地效果尚未完全顯現。誠如前文所述,2024年虎牙月活躍用戶數不僅沒有增長,反而呈現下滑趨勢,且付費率依舊遠低于其他頭部平臺。   除此之外,虎牙還在財報中高調宣傳“AI+直播”戰(zhàn)略,包括引入DeepSeek-R1大模型、開發(fā)AI助手及虛擬主播。然而,目前AI應用仍停留在互動功能優(yōu)化層面,未能顯著提升內容生產效率或創(chuàng)造新營收場景。對比海外平臺如Twitch的AI驅動廣告精準投放系統(tǒng),虎牙的AI商業(yè)化路徑尚未清晰。聯席CEO黃俊洪提出的“AIIP新模式”仍需時間驗證,而資本市場對技術故事耐心有限。   虎牙在2023年啟動的1億美元股票回購計劃,截至2024年底僅完成63.6%,且股價持續(xù)低迷削弱回購效果。高額派息雖提振股東回報,但也被視為管理層缺乏戰(zhàn)略性投資的信號。瑞銀分析師指出:“派息可能暫時安撫股東,但無助于解決用戶增長與內容創(chuàng)新的根本問題?!?   要想徹底走出業(yè)績低迷的困境,虎牙恐怕還有很長的路要走。舉報/反饋

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